Selasa, 25 Desember 2012

Cheat Battle Field2

Gw mau kasih tau lu cheat Battle Field2. ini cheat senjata gak pakai software apa" cuma pakai tangan aja buat ngetik pertama lu buka file BF lu dulu contoh kaya gambar di bawah ini :

















sesudah itu klik python > bf2 > stats . kalau sudah lu pastiin sama gak nih kaya di gambar bawah gw ini



nah kalo dah bener klik unlocks terus liat gambar gw yg harus lu ganti angkannya. (inget jgn sampai salah)
liat gambar gw


kalau sudah itu angka yg [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] lu ganti jadi [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] selesai. simpan. terus main BF lu kembali.


Jumat, 30 November 2012

sistem informasi manjemen dalam sistem informasi sumber daya


sistem informasi manjemen dalam sistem informasi sumber daya

Setiap orang di dalam perusahaan yang berperan apapun bertanggung jawab atas manajemen informasi.Namun, yang paling bertanggung jawab terhadap manajemen informasi adalah CIO (Chief Information Officer).CIO merupakan seorang eksekutif yang memiliki manajemen informasi sebagai pekerjaan purna waktunya.CIO merupakan anggota komite eksekutif dan bekerja sama dengan para ekseutif lain dalam perencanaan strategis.Rencana bisnis strategis menyatukan informasi sebagai sumber daya yang perlu digunakan untuk mendapatkan keuntungan kompetitif dan didukung oleh suatu rencana strategis untuk sumber daya informasi.Sumber daya informasi perusahaan menggambarkan investasi yang besar.Sumber Daya Informasi perusahaan meliputi hardware,software, para spesialis informasi, pemakai fasilitas, database dan informasi.Sistem Informasi Sumber Daya Informasi adalah sistem yang menyediakan informasi mengenai sumber daya informasi perusahaan pada para pemakai diseluruh perusahaan.

 Macam- macam� Sumber Daya Informasi :

 Hardware
 Software
 Spesialis informasi
 Pemakai (Manusia)
 Fasilitas(Mesin)
 Database
 Informasi

1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)

Hardware merupakan element dari sistem computer. Merupakan perangkat yang dapat lihat dan dapat sentuh secara fisik, seperti perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran.

Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengeri oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

Contoh dari hardware misalnya : CPU, monitor, mouse, printer, dan lain-lain.

Istilah yang berkaitan dengan hardware antara lain :

◊ Hardware key : sarana fisik yang digunakan untuk mengamankan sistem komputer dari penggunaan yang tidak sah.

◊ Hardware check : check otomatis, automatic yang dilaksanakan oleh hardware untuk � � mendeteksi kesalahan atau problem in.

◊ Hardware sharing : bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan network kemudian menggunakan.

◊ Hardware monitor : board level circuit terpisah yang digunakan untuk mengawasi kinerja sistem yaitu sistem hardware atau software.

◊ Hardware control : pengontrol perangkat keras.

2. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)

Merupakan sekumpulan perintah yang dijalankan (atau dieskusi) oleh komputer. Program komputer ini terdiri dari susunan logika untuk menjalankan suatu pekerjaan tertentu di komputer. Melibatkan berbagai komponen dalam computer, seperti system operasi, program, dan data yang disimpan atau dibaca. Logika yang ada dalam perangkat lunak tersebut disusun sedemikian rupa sehingga computer dapat memahami dan menjalankan instruksi yang terkandung didalamnya.

Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa mengoperasikannya.

Pengembangan software berbasiskan open source, saat ini telah menjadi suatu fenomena tersendiri. Model ini telah berkembang sejak awal mula perkembangan teknologi computer, namun kini telah menjadi semakin populer terutama berkat pemakaian internet di berbagai bidang. Banyak software-software yang mendukung internet merupakan software open source. Saat ini open source telah menjadi suatu tren dan berita besar di berbagai media massa. Berbagai perusahaan perangkat lunak besar, seperti IBM, Oracle, Sun, pun berbondong-bondong mengumumkan bahwa produk-produk yang dihasilkannya adalah produk open source. Namun apakah sebenarnya open source tersebut. Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin computer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Software merupakan data elektonik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau intruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah system opersi program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.

Istilah yang berkaitan dengan software antara lain :

� Software house : rumah pemroduksi perangkat lunak

� Software driver : berupa sebuah program atau software yang digunakan di sistem komputer.

� Software design : kegiatan menterjemahkan masalah yang sudah didefinisikan ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai.

� Software testing : uji coba terhadap program yang telah dikerjakan.

� Software developer : pengembang software atau perangkat lunak. Baik perorangan maupun melalui suatu instansi berbadan hukum.

3. SPESIALIS INFORMASI

Spesialisasi informasi (information specialist) untuk mengambarkan pegawai perusahaan yang sepenuh waktu bertanggung jawab mengembangkan dan memelihara system berbasis komputer.

5 golongan utama spesialis informasi :

a. Analis Sistem (system analist)

Analis sistem bekerja sama dengan pemakai mengembangkan sistem baru dan memperbaiki sistem yang sekarang ada. Analis sistem adalah pakar dalam mendefinisikan masalah dan menyiapkan dokumentasi tertulis mengenai cara komputer membantu pemecahan masalah.

b. Pengelola Database (database administrator)

Pengelola database bekerja sama dengan pemakai dan analis sistem menciptakan database yang berisi data yang diperlukan untuk menghasilkan informasi bagi pemakai. Setelah database diciptakan, pengelola database mengelola sumber daya yang penting ini.

c. Spesialis Jaringan (network specialist)

Spesialis jaringan bekerja sama dengan analis sistem dan pemakai membentuk jaringan komunikasi data yang menyatukan berbagai sumber daya komputer yang tersebar. Spesialis jaringan menggabungkan keahlian bidang komputer dan telekomunikasi. Gerakan baru dari spesialis jaringan, yang disebut webmaster, memiliki keahlian khusus dalam menggunakan World Wide Web.

d. Programmer

Programmer menggunakan dokumentasi yang disiapkan oleh analis sistem untuk membuat kode instruksi-instruksi yang menyebabkan computer mengubah data menjadi informasi yang diperlukan pemakai.

e. Operator

Operator menangani peralatan komputer berskala besar seperti komputer mainframe dan komputer mini. Operator memantau layar komputer, mengganti ukuran-ukuran kertas di printer, mengelola perpustakaan tape dan disk storage, serta melakukan tugas-tugas serupa lainnya.

4. PEMAKAI (MANUSIA)

End user sinonim dengan pemakai, ia menggunakan produk akhir suatu sistem berbasis komputer. Jadi, end-user computing (EUC) adalah pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh para pemakai.

End-user computing berkembang karena empat pengaruh utama, yaitu :

a. Meningkatnya pengetahuan tentang komputer

b. Antrian jasa informasi

c. Perangkat keras yang murah

d. Perangkat lunak jadi

Peran pemakai tidak perlu bertanggung jawab penuh dalam pengembangan sistem, tetapi harus melakukan sebagian pengembangan sistem. Pemakai akan bekerja dengan para spesialis informasi bersama-sama mengembangkan sistem. Karena itu, konsep EUC tidak berarti bahwa para spesialis informasi tidak dibutuhkan lagi. Sebaliknya, ini berarti bahwa para spesialis akan lebih banyak melaksanakan peran konsultasi daripada sebelumnya.

EUC memberikan manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama : EUC menyeimbangkan kemampuan pengembang dengan tantangan sistem, serta EUC menghilangkan atau mengurangi kesenjangan komunikasi antara pemakai dan spesialis informasi.

Karena manfaat potensialnya, perusahaan harus mengembangkan rencana strategis sumber daya informasi yang memungkinkan EUC untuk bertumbuh dan berkembang. Mengenai risiko, jenis pengendalian yang sama dengan yang telah bekerja baik pada jasa informasi harus diterapkan pada area pemakai.

5. FASILITAS (MESIN)

Fasilitas merupakan sumber daya untuk menyimpan dan mendukung sisem informasi, contohnya teknologi informasi. Dengan menggunakan fasilitas yang ada untuk menyimpan dan mendukung sumber daya tersebut.

6. DATABASE

Basis data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para pengguna atau user.

Penyusunan basis data meliputi proses memasukkan data kedalam media penyimpanan data dan diatur dengan menggunakan perangkat Sistem Manajemen Basis Data (Database Management System DBMS). Manipulasi basis data meliputi pembuatan pernyataan (query) untuk mendapatkan informasi tertentu, melakukan pembaharuan atau penggantian (update) data, serta pembuatan report data.

Tujuan utama DBMS adalah untuk menyediakan tinjauan abstrak dari data bagi user. Jadi sistem menyembunyikan informasi mengenai bagaimana data disimpan dan dirawat, tetapi data tetap dapat diambil dengan efisien. Pertimbangan efisien yang digunakan adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi tetap dapat digunakan oleh pengguna yang masih awam, tanpa mengetahui kompleksitas struktur data.

Basis data menjadi penting karena munculnya beberapa masalah bila tidak menggunakan data yang terpusat, seperti adanya duplikasi data, hubungan antar data tidak jelas, organisasi data dan update menjadi rumit.

Jadi tujuan dari pengaturan data dengan menggunakan basis data adalah :

� Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa yang akan datang.

� Kemudahan pemasukan data, sehingga meringankan tugas operator dan menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani.

� Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up-to-date dan dapat mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem.

� Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, pengubahan, pengerusakan dan gangguan-gangguan lain.

7. INFORMASI

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata. Atau data adalah representasi dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pelanggan), hewan, peristiwa, konsep, keadaan, dll, yang direkam dalam bentuk angka, huruf, symbol, teks, gambar, bunyi atau kombinasinya.

Output informasi dari komputer digunakan oleh para manajer, non-manajer, serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan. Manajer berada pada semua tingkat organisasional perusahaan, dan dalam area bisnis. Manajer melaksanakan berbagai fungsi dan peran, dan untuk berhasil, manajer memerlukan keahlian dalam komunikasi dan pemecahan masalah. Manajer perlu mengerti komputer (computer literate), tetapi yang lebih penting, mereka perlu mengerti informasi (information literate).

Pada saat ini kegiatan Data Processing sudah semakin luas, baik yang berorientasi kepada ilmu pengetahuan, komersil/bisnis maupun kegiatan pemerintahan, sehingga data yang diolahpun akan bermacam-macam sesuai dengan bidang pekerjaan tersebut.

Bahwa data tersebut merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih mempunyai arti.

Informasi adalah hasil pengolahan data atau hasil proses dari data tersebut.

Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan fungsi utama dari pengolahan data. Cara pengolahan data menjadi informasi tersebut bisa bermacam-macam misalnya secara manual (sempoa), mekanis (register), elektris (kalkulator) dan elektronik (komputer).

CEO (chief executive officer) adalah orang yang memiliki pengaruh paling kuat dalam operasi perusahaan, dan umumnya memiliki jabatan direktur utama atau ketua dewan direksi. Selain itu juga dikenal istilah CFO (chief financial officer), COO (chief operating system), dan CIO (chief information officer).

Sumberdaya yang ditempatkan dalam jasa informasi dikelola oleh CIO.

CIO merupakan salah satu eksekutif tingkat puncak perusahaan, bertanggung jawab atas salah satu area fungsional utama jasa informasi. CIO merupakan anggota komite eksekutif dan bekerjasama dengan para eksekutif lain dalam perencanaan strategis.

Istilah CIO mempunyai pengertian lebih dari sekedar suatu gelar. CIO adalah manajer jasa informasi yang menyumbangkan keahlian manajerialnya tidak hanya untuk memecahkan masalahyang berkaitan dengan sumberdaya informasi tetapi juga berbagai bidang lain dari operasi perusahaan/organisasi.

Konsep CIO mengakui manajer jasa informasi sebagai seorang eksekutif.

Sumberdaya informasi yang terletak di luar jasa informasi dikelola oleh para manajer area pemakai.

Seorang manajer jasa informasi dapat berperan sebagai CIO paling tidak dengan mengikuti saran-saran berikut :

a.� Alokasikan waktu untuk bisnis dan pelatihan bisnis. Pelajari bisnisnya, bukan hanya teknologinya.

b. Membangun kemitraan dengan unit-unit bisnis dan manajemen lini. Jangan menunggu hingga diundang.

c. Fokuskan pada perbaikan proses dasar bisnis.

d. Jelaskan biaya-biaya information systems (IS) dalam istilah-istilah bisnis.

e. Bangun kepercayaan dengan memberikan jasa IS yang dapat diandalkan.

f. Jangan bersifat defensive.

g. Ketika perusahaan semakin banyak memperoleh sumberdaya informasi dan tersebar diseluruh perusahaan, tugas manajemen sumberdya informasi menjadi lebih rumit. Tanggung jawab manajemen tidak hanya berada pada pundak CIO, tetapi juga pada semua manajer dalam perusahaan tersebut.

Semua manajer membuat rencana, dan eksekutif terlibat dalam perencanaan strategis jangka panjang. Usaha awal mengembangkan suatu rencana strategis untuk jasa informasi disebut transformasi kumpulan strategi (strategy set transformation).

Walau metode tersebut masih dipraktekan, tidak ada jaminan bahwa sumberdaya informasi yang dibutuhkan tersedia.masalah tersebut dapat dipecahkan dengan mengembangkan rencana-rencana strategis untk perusahaan dan jasa informasi secara bersamaan. Pendekatan tersebut dinamakan perencanaan strategis sumberdaya informasi (strategic planning for information resources � SPIR). Hasil dari SPIR adalah rencana yang mengidentifikasi kebutuhan sumberdaya informasi bagi tiap subsistem CBIS pada periode yang tercakup dalam jangka waktu perencanaan startegis.

Tugas SPIR menjadi semakin rumit karena meningkatnya end-user computing � EUC.

Tidak semua pemakai akhir memiliki kemampua yang sama. Sebagian hanya dapat menggunakan menu, sebagian dapat menggunakan bahasa perintah, dan ada yang memiliki keahlian pemrograman, serta sebagian lagi adalah spesialis informasi yang ditempatkan pada area pemakai. Meskipun semakin banyak system yang dikembangkan oleh pemakai akhir, system-sistem tersebut cenderung relative sederhana, DSS, dan system OA yang dimaksudkan untuk individu. System-sistem selebihnya tetap dikembangkan secara bersama-sama oleh pemakai dan spesialis informasi.

EUC menguntungkan perusahaan dengan memindahkan sebagian beban kerja pengembangan system kepada pemakai serta menjembatani kesenjangan informasi. Risiko EUC berkaitan dengan sistem yang buruk sasarannya, sistem yang rancangan dan dokumentasinya, penggunaan sumberdaya perangkat keras dan perangkat lunak yang tidak efisien, hilngnya integritas data, dan hilangnya keamanan. Risiko-risiko tersebut dapat dikurangi dengan pengendalian manajemen.

Gagasan bahwa semua manajer perusahaan harus terlibat dalam manajemen informasi adalah suatu paradigma baru, yang disebut dengan manajemen sumberdaya informasi (information resource management � IRM). IRM adalah suatu konsep terintegrasi yang menyatukan lingkungan perusahaan, tingkatan manajemen, bidang-bidang fungsional, sumberdaya informasi, dan para pemakai.

IRM berkembang jika :

a. Perusahaan memanfaatkan informasi untuk mencapai keunggulan kompetitif;

b. Para eksekutif menyadari bahwa jasa informasi sebagai suatu bidang fungsional utama;

c. Para eksekutif menerima CIO dalam lingkungan elit mereka;

d. Para eksekutif memperhatikan sumberdaya informasi ketika membuat perencanaan strategis;

e. Terdapat suatu rencana strategis sumberdaya informasi yang formal;

f. Rencana tersebut membahas end-user computing.

Daftar Referensi : andie.staff.uns.ac.id
sumber :

Bagan sistem informasi perusahaan









sumber : 1 :http://adaydeaprantika.blogspot.com/2012/11/sistem-informasi-manajemen-dalam-sistem.html
              2 .http://irawan8381.blogspot.com/2012/11/sumber-daya-informasi-perusahaan.html

Kamis, 27 September 2012

Keterkaitan & Implementasi Grafik Komputer


Keterkaitan & Implementasi Grafik Komputer & Pengolahan Citra dan Game Technology
Grafik Komputer 

Grafik computer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter berupa pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi

Grafika Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau
picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan
sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk
melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik,
panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika
komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality.


Contoh grafika komputer misalnya menggambar sebuah ‘rumah’ yang dibentuk
oleh garis-garis lurus, dengan data masukan berupa koordinat awal dan koordinat.

Gambar 1.1 (a) Program Grafika Komputer untuk membuat gambar ‘rumah 


Pengolahan Citra


Pengolahan Citra / Image Processing adalah proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau computer
Pengolahan Citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi
oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan
citra mentransformasikan citra menjadi citra lain. Jadi, masukannya adalah citra
dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran mempunyai kualitas lebih baik
daripada citra masukan. Termasuk ke dalam bidang ini juga adalah pemampatan citra (image compression).

Teknik pengolahan citra dengan mentrasfor-masikan citra menjadi citra lain, contohnya adalah pemampatan citra (image compression). Selain itu pengolahan citra merupakan proses awal (preprocessing) dari komputer visi.
Proses Umum Komputer Visi (Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola)






Game technology


Teknologi game adalah perangkat-perangkat yang digunakan dalam pembuatan sebuah game. Teknologi yang digunakan bisa berupa system-sistem yang diguanakan maupun perangkat keras ataupun perangkat lunak yang digunakan untuk menunjang dalam pembuatan game tersebut


Teknologi Yang Digunakan Dalam Proses Pembuatan Game


teknologi yang digunakan dalam pembuatan game bermacam-macam, salah satunya adalah software (perangkat lunak). Biasanya para programmer menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton dan lain sebagainya. Berikut ini adalah salah satu potongan listing pembuatan skill Dual Breath dari Hero Dota “Jakiro (Twin Head Dragon)” menggunakan bahasa C



Selain itu, dapat juga menggunakan game engine “Renpy” yang berbasiskan bahasa Python. Game engine ini mempunyai User Interface yang cukup menarik, sehingga para game maker tidak bosan dengan tampilan yang full koding saja. Pada saat kita menjalankan game yang sudah kita buat, kita juga langsung dapat melihat koding dari tampilan game tersebut, berikut tampilannya:


Keterkaitan dan Implementasi dari grafik komputer & pengolahan Citra dan game technology
 
 
Keterkaitan dan Implementasi dari grafik komputer & pengolahan Citra dan game technology sangatlah erat. Karena dalam membuat game kita perlu memperhatikan tentang teknik pencitraan tersebut. Dan pada dasranya game tersebut merupakan suatu aplikasi dalam penggunaan komputer grafis.
 
Dalam pembuatan game diperlukan seorang Programmer. Pada bagian inilah sang “game maker” akan bekerja secara kompak untuk membuat sebuah game yang diinginkan. Mereka akan bekerja keras untuk mendapatkan game seperti yang diinginkan sebelumnya. Kemudian penerapan grafik dan pencitraan tersebut dapat dilihat dari seorang cinematic. Orang-orang pada bidang tersebut akan membuat game yang dibuat lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep-konsep lainnya. Karena orang-orang cinematic inilah yang mendesain tampilan pada game tersebut.
 
 
Sumber :
 
– Pendahuluan grafik computer (http://bit.ly/dwhJFJ)
 
– Konsep dasar pengolahan citra (http://bit.ly/dwhJFJ)
 
– Game Part II (Game Technology) (http://bit.ly/cJRqz9)



Senin, 30 Juli 2012

my screen sever

ini pertama kali gw buat sampe" gw bakar menyan di depan komp. susah bgt



ini screen sever galau gw

ini juga ini screen sever galau gw

kalo ini screen sever yg gua buat kalo kesel soalnya komp gw lola. :(

kalo ini apa ya. hahahahahha
kalo ini buat cewek gw. tapi dah lama gw putus sama dia.

kalo ini screen sever kalo gw pengen bgt cewek gw selalu chat gw terus



Senin, 18 Juni 2012

Mencoba Play boy

pertama" di cerita gw. gw mau perkenalan dulu ya. nama gw Tara kalo sd gw di panggil Belo di smp gw di panggil lepong di sma gw di panggil Copet kuliah gw di panggil bonge. (kayaknnya gak ada yg bagus nama panggilan gw dari temen") sekarang terserah deh mau manggil gw apa. gw terima kok (hwaaaa).



Bismillah siapa tahu anda tertidur setelah baca pengalaman gw ini pas sma

pertama dari mana ya ceritainnya? (gw binggung) dari gw pas berangkat ke sekolah aja ya.



jarum jam pun menunjuk arah jam 6 am. (biasannya gw berangkat ke sekolah jam segitu)
gw bangun terus mandi dan motor gw panasin dulu. (motor gw manja) kalo gak di panasin dia mandet" jalannya. lalu gw siap berangkat ke sekolah sendiri. faktor jomlo ini.

#skip (otw ke sekolah)

pas sampai di sekolah langsung gw buru" naruh motor langsung ke kelas (gw buru" karena kemarin itu gw telat. maklum anak muda)
pas sampai kelas pun biasa gw duduk sama sahabat gw namannya Tb.fachrul gw nilai dia Play boy cap kepolisian. (dah gak jaman cap jempol). gw panggil sih Tb. gak lama gw duduk guru pun dateng gw lupa dia waktu itu ngajar apa. kalo gak salah ngajar dance atau membidik atau memacul gw lupa yg jelas dia guru deh.

#skip (yg lain belajar gw tidur)


pas jam istirahat gw bangun biasa yg gw lakuin pas istirahat di kelas. gak kekantin. biasa lah uang gak ada. biar anak cewek ke kelas gw minta jajanannya. (celamitan" deh norak" deh katro" deh)

dan saat nunggu anak cewek bawa makanan gw berbincang sama sahabat gw Tb.


gw: B. cewek lu nak mana sekarang?
Tb: ada 2 gw pet (pet dari nama belakang gw Copet)
gw: gila kalo 2 gimana cara ngaturnnya tuh?
Tb: biasalah penuh dengan taktik.
gw: (sombooong) memangnnya tuh cewek sekolah di mana?
Tb: di bintara 2"nya (bintara itu nama sekolah gw)
gw: gila lu 2"nya satu sekolah sama kita?
Tb: ia hahahahhahahhahaha. (ngakak)
gw: ............. #dalamhati (keren juga nih anak kunyuk)
Tb: memangnnya cewek lu sekarang siapa?
gw: ngeledek gw lu #dalam hati (sialan lu)
Tb: hahahahha, makannya cari.
gw: tar gw cari di tangki bensin motor gw
Tb: hahahahahhahaha


bell masuk pun dah berdering gw pun gak sempet minta" sama anak" cewek (lapeeeeeer). pas saat itu guru akuntansi masuk. gw langsung cari" kontak bb gw yg lagi jomlo (otomatis cewek yg gw cari) dan akhirnnya pun dapet namannya vika dan putri. dia kelas 1 sma sama kaya ceweknnya Tb. tapi kelas ceweknnya Tb sama kenalan gw beda kelas,

#skip (belajar lalu pulang)


sampai di rumah gw full perhatian sampai malam sama vika dan putri via chat bb. dan akhirnnya gw bisa menaklukan itu cewek 2"nya. cuma sehari loh, (sombong dikit)

#skip (tidur)

jam pun biasa menunjuk arah jam 6 am. dan hal biasa yg gw lakuin. lalu gw berangkat kesekolah.


#skip (berangkat ke sekolah)


sampai sekolah gw telat pager sekolah dah di tutup. 6 menit gw nunggu sama adik" kelas dan kk kelas. gw. akhirnnya di bukain. dan di saat itu lah gw liat vika telat juga. gw masuk naruh motor lalu di hukum. gw di suruh jalan jongkok dari ujung pager sampai ujung lapangan. vika pun liatin gw sambil ketawa" gitu. gw gak tau apa yg di ketawain sama dia.

#skip (di hukum)


selesai di hukum gw tanya sama vika. di kantin sambil makan.

gw: tadi kenapa ketawa" aja.
vika: hahahahahhah (kembali tertawa)
gw: ............... #dalamhati (gw ngambil kesimpulan cewek yg gw deketin ini di bawah normal)
vika: itu kamu. hahahahahha (tetep tertawa)
gw: itu apaan sih?
vika: celana kamu. hahahahah (tetep ketawa)
gw: itu apaa celana aku apa (langsung gw pegang" celana gw) ada apa sih? (binggung)
vika: ia celana kamu robek tahu. hahahahahah
gw: masa sih? #penasaran gw pegang celana gw lebih mendetail (teryata ia celana gw robek untungnya gw pake boxer gambarnnya upin ipin warna kuning)
vika: hahahahahhahaha.
gw: hahhahahah (ikutan ketawa gw) ya dah aku ke kelas duluan ya. (malu gw)
vika: ooh ia daaaaah

pas di kelas gw nyembunyi"in celana gw yg robek ini. gw tutupin pake tas, pas saat itu juga gw harus maju kedepan.(di sini lah hidup gw penuh dengan malu) gw di ketawain sama temen" semuannya.

#hahahahhahahahahahahahhahaha (tertawa teman pun menjadi)

dengan PD ajalah gw maju kedepan sambil nulis sambil gw tutupin pake tangan kiri gw.
bell istirahat pun berbunyi. dan ada chat dari vika sama putri. dengan samannya dia ber2 menanyakan celana gw kenapa, (ini lah hari sial gw)

#skip (malu di cengin dan pulang)

besok harinnya gw bangun. dah males liat jam paling juga jam 6. dan biasa gw berangkat.

#skip (berangkat ke sekolah)


untung gw sampai sekolah gak telat. dan gw dengan santainya naruh motor. gak lama kemudian gw liat guru gw lagi berjalan ke kelas gw. sialan banget teryata gw telat gw lari lah jgn sampai dia ke kelas duluan tar gw gak boleh duduk, berabe gw nanti. sampai kelas gw langsung duduk dengan sahabat gw Tb. dan guru gw ngajar gw chat bb sama vika (putri nanti aja)

gw: kamu masuk sekolah gak?
vika: ia aku masuk. kamu masuk gak?
gw: ia masuk. nanti kamu pulang mau aku anter gak? (berharap)
vika: boleh. kamu gak bareng sama cewek kamu?
gw: kan aku lagi jomlo. kamu kalo aku nganterin gak ada yg marahin? (pertanyaan seorang lelaki yg jomlo)
vika: gak ada kok. aku kan jomlo.

#skip (chat sama vika dengan perhatian yg full)

tiba" ada chat dari putri.

putri: kk kamu gak sekolah?
gw: ia aku sekolah kok. kenapa? #binggung (tumben bgt chat gw duluan)
putri: ooooh

sialan dah cuma gitu doang dia bls chat gw.

#skip (belajar lalu pulang)

bell pulang pun berbunyi. gw nunggu vika di depan kelasnnya. dan gak lama itu dia keluar kelas. gw bertatap matanya saat itu lah dia enak bgt di lihat memang sih cantik unyu" gimana gitu kaya buntut babi. tapi gemesin.

gw: yuk pulang.
vika: oke. motor kamu di mana?
gw: tuh deket sama gerbang. kita jalan bareng ya.
vika: ayuuuuk.

gw berjalan ber2 sama vika. dan saat itu gw liat putri. putri pun sama" enak di liat ya gak beda jauh lah 11 21 sama vika, kayaknnya sih si putri biasa" aja gw jalan sama vika. ya biasa" aja karna putri juga banyak yg deketin anak cowonnya di sekolah gw.

#skip (berjalan ber2 sama vika ke motor gw)

pas di motor sambil arah pulang rumah vika. gw canda tawa sama dia. dan kayaknnya gw bisa dapetin hatinnya,

#skip (arah kerumah vika)


sampai rumah vika.

vika: kamu mau main dulu gak?
gw: boleh deh.
vika: ya dah masukin motornnya

gw masukin motor dan duduk di depan rumahnnya teryata sepi gak ada siapa" ortunnya kerja semua, vika pun duduk di samping gw.

vika:........
gw:.................
vika:............
gw:............. (diam tanpa kata pun menjadi-jadi)

akhirnnya dia buka pembicaraan juga.

vika: rumah kamu ada siapa?
gw: sendiri gak ada siapa". (langsung to do point) kamu serius jomlo?
vika: ia aku jomlo kenapa?
gw: kamu mau gak jadi pacar aku? aku sayang bgt sama kamu. (jurus" gw pun keluar)
vika: tapi kamu serius gak?
gw: ia aku serius.
vika: bener?
gw: ia aku serius.
vika: bener?
gw: terus aja kamu nanya gitu terus. hemmmmmmmmm (butuh kesabaran sih)
vika: janji ya kamu jgn nyakitin aku.
gw: ia aku janji.
vika: ya dah aku mau jadi pacar kamu.
gw: #dalam hati (horeeeeeeee) oya sudah sore aku pulang duluan ya.
vika: ya sudah. sampai rumah chat aku ya. (dengan muka sedih gw tinggal)
gw: oke sayaaaang (kata" romantis pun gw keluarkan)

#skip (pulang dan membawa hasil)

saaatnnya untuk putri.

sampai rumah gw chat sama putri. sama cewek baru gw vika.

gw: putri kamu lagi ngapain?
putri: tidur

putri pun tetep saja menjawab chat gw sikat" kaya pake kartu esia. hemmmmmm

gw: kamu dah makan?
putri: sudah
gw: tadi kamu pulang sama siapa?
putri: naik angkot.
gw: #binggung (tumben dia naik angkot biasannya dia bareng sama cowo yg deketin dia) kenapa kamu naik angkot?
putri: pengen sendiri aja. tadi kamu bareng vika ya?
gw: ia aku bareng dia. kok kamu kenal?
putri: ia cuma kenal muka doang gak begitu deket. kamu suka?
gw: #menakjubkan (teryata dia cemburu PD dikit) nggak aku gak suka aku cuma deket doang kok. kenapa?
putri: gpp kok. kamu lagi ngapain?
gw: (di saat ini lah gw tahu teryata dia suka sama gw) aku lagi tiduran.
putri: besok mau bareng gak pulangnnya?
gw: (benerkan dugaan gw) ia boleh" aja kok. tapi kamu nunggu depan  sekolah ya.

kenapa gw suruh dia nunggu depan sekolah. bukan karena putri kelasnnya sampingan sama vika. bukannya gw takut ketauan. tapi gw besok gak bawa motor bensin motor gw habis gak ada uang. jadi gw minjem motor aja besok.

lanjut dialog gw sama putri ya.

puri: ya sudah aku nunggu di depan. memangnnya kenapa?
gw: gpp besok pulang sekolah aku mau ke ruang guru sebentar (kata" karangan gw keluar)
putri: ooh ya sudah. aku tidur dulu ya.


langsung gw chat vika. gw mau bilang kalo gw gak bisa bareng pulangnnya sama dia.

gw: sayaaang. aku dah sampai.
vika: lama bgt chat akunnya. kamu langsung pulang apa main dulu.
gw: langsung pulang lah aaay. aku kan capeek.
vika: bener kan?
gw: ia. kamu dah makan?
vika: ia aku dah kok kamu?
gw: belum.
vika: kamu makan dulu lah yang.
gw: ia nanti aku makan. ooya aaay aku besok gak bisa bareng pulangnya sama kamu. aku besok di panggil sama guru.
vika: kenapa? kamu kena kasus lagi? gara" dapet nilai bagus.
gw: #binggung (ini anak bego apa dongo) kok aku dapet nilai bagus kena kasus?
vika: kan kamu tolol mana mungkin kamu dapet nilai bagus yang.
gw: (bener juga sih) sialan lu aay.
vika: hahahahahahhahahahahha (ngakak)
gw: ia aay kamu pulang sendiri aja ya besok.
vika: ya dah kamu jgn macem" ya.
gw: ia sayang aku gak macem" aku padamu aay (kata" bualan gw pun keluar)

dan akhirnnya vika pun bisa gw bohongin. dan gw langsung tidur dan bangun pagi besok.

#skip (tidur)


jam pun berbunyi. langsung gw berangkat ke sekolah. dah bosen liat jam lu juga dah tahu pasti jam 6. tapi nggak. teryata gw bangun jam 8 gw telat. ya dah gw gak masuk. gw langsung chat sma vika dan putri.

gw: sayaaang. aku telat aku gak masuk hari ini.
vika: kenapa aay?
gw: ia aku telat.
vika: ya dah jgn kemana di rumah aja.
gw: ia sayaang.

chat sama vika pun berhasil sekarang gw chat sama putri.

gw: putri aku telat aku gak masuk sekolah.
putri: yaaah terus kamu gak jadi jemput aku doong?
gw: ia aku tetep jemput kok. pulangnnya aku jemput kamu ya. aku tunggu di depan sekolah.
putri: ia jgn gak dateng yaa.
gw: okeeee.

dan gw main game online aja. males gw main ps. terus gw nonton tv aja. teryata gw lupa gw belum langganan internet ps pun belum punya.

#skip (nonton tv sambil nunggu pulang sekolah si putri)

akhirnnya jam dah menunjuk arah jam 2 saatnnya gw minjem uang sama sahabat baik gw di rumah namannya jakim gw panggil pow. dan gw berangkat ke sekolah jemput putri.

#skip (berangkat ke sekolah)

dan sesampainnya gw di depan sekolah. gw nunggu teryata gw liat vika duluan yg keluar dari gerbang, vika pun samperin gw.

vika: kamu ngapain di sini aay?
gw: aku mau mintain utang aku aay sma temen. buat jajan besok.
vika: bener? (dengan muka penasaran dia pun masih tetep unyu" kaya buntut babi)
gw: ia bener kok sayang. nih bentar lagi aku pulang.
vika: ya dah aku pulang ya.
gw: ia saayaang.

dan vika pun naik angkot . gw berharap angkotnnya cepet berangkat. karena putri pun bentar lagi nyamperin gw. tetep aja angkotnnya belum berangkat tapi mata vika pun masih lirik ke gw. pas putri nyamperin ke gw. ,mata vika pun masih tatap gw dan angkot itu pun jalan. ya dah gw langsung berangkat pulang sama putri.

#skip (arah rumah putri)

sesampainya gw di rumah gw langsung gak ada basa basi gw langsung ngomong jujur.

gw: put. aku boleh main dulu gak di rumah kamu?
putri: ia boleh kok. lagi juga gak ada siapa".

teryata vika sama putri di tinggal ortunnya gw mikir kayaknnya dia ber2 ini anak punggut.

gw: oke deeeh.
putri: kamu mau minum apa?
gw: biasa aja gak usah repot". aku mau beer aja sama coca cola.
putri: hemmmmmmmm (muka jutek pun keliatan kaya kulit badak keras)
gw: oya put di kelas kamu gak ada yg kamu suka?
putri: siapa ya kayaknnaya ada satu.
gw: #penasaran siapa?
putri: tapi gak tahu akunnya dia suka gak sama aku.
gw: memangnnya siapa (makin penasaran gw)
putri: kamu tara.
gw: #dead (mati di tempat) kamu serius?
putri: ia aku serius.
gw: hemmm. aku juga sayang sama kamu put.

tunggu dulu ya cuuy hp gw ni. bendering makin geter aja. risih gw di ganggu. gw mikir alesannya gimana supaya putri gak tahu hp gw geter. teryata gw ada ide.

gw: put aku boleh kekamar mandi gak?
putri: ooh ya dah.
gw: di mana kamar mandinnya. tar pas masuk rumah kamu belok mana?
putri: entar kamu gak masuk rumah aku. tapi arah luar.
gw: kok gitu.
putri: ia soalnnya di rumah aku nggak ada toilet khusus buat binatang.
gw: hemmmmmmmmmmmmmm (setan juga ini cewek)


ya dah gw langsung ke kamar mandi rumahnnya putri. langsung gw cabut batrai hp gw.  dah selesai gw lanjut lagi sama putri.

putri: dah selesai?
gw: ia sudah.
putri: jadi gimana kita pacaran gak?
gw: #kaget ya dah terserah kamu aja.
putri: kok gitu. kamu gak suka ya sama aku ra?
gw: ia aku sayang sama kamu ya dah kita pacaran ya. tapi kamu serius kan?
putri: ia aku serius.

dan putri pun jadi cewek gw dan gw minta izin pulang dah mau magrib masalahnnya.

#skip (pulang)

sesampai rumah gw. langsung gw nayalain hp gw. teryata chat vika numpuk kaya pemulung jalanan lagi ngambil sembako. gw langsung chat vika dan putri.

vika: saaaaaaaayang kamu dimana aaaaagh (marah)
vika: kamu di mana sih? aku tlp gak di angkat aku sms gak di bls.
vika: kamu tuh selingkuh ya?

dan berbagai chat bb vika gw hanya bisa bilang.

gw: maafkan lah aku sayaang hp aku tadi jatuh gak nyala".
vika: hemmmmm. aku kira kenapa.

dengan tololnnya dia percaya.

gw: aku juga gak selingkuh kok.
vika: terus tadi putri nyamperin kamu mau ngapain?
gw: ia dia yg punya utang sama aku.
vika: ooh gitu ya dah kamu istirahat gih jgn lupa makan. aku mau belajar dulu ya.
gw balajar apa aay?
vika: belajar memancing.
gw:............ #dalamhati (teryata cewek gw bener" di bawah normal)


langsung pas gw chat sama vika ada chat dari putri.

putri: sayaang kamu dah sampai rumah?
gw: ia aay aku dah sampai rumah.
putri: ya dah kamu istirahat ya aay.
gw: oki doki.

#skip (tidur)


pagi gw bangun langsung berangkat ke sekolah, jam juga gw liat menunjuk arah jam 6 am

#skip (berangkat ke sekolah)

langsung sampai sekolah seperti biasa gw lari"an ke kelas dan duduk samping sahabat gw Tb. gw cerita semuannya dan dia cuma jawaaab.

HEBAAAAAAT lu. tapi sekarang gw punya 3 cewek (kesombongannya pun menjadi)

pas gw canda tawa sama sahabat gw. ada chat bb. teryata dari vika.

vika: sayaang nanti pas pulang sekolah tunggu aku di depan yaa.
gw: oke sayaang.


#skip (belajar)

selesai belajar gw nunggu vika di depan sekolah. lama bgt gw juga chat dia gak di bls cuma di read doang. chat putri gak di bls cuma di read doang. eeh teryata ada sms teryata dari indosat pulsa gw gak mencukupi buat langganan bb. akhirnnya gw liat vika nyamperin gw sama grombolan kawan"nya dan di belakang pun ada putri. (kaget setengah mati gw) kok dia bisa bareng. teryata bener vika putri nyamperin gw.

KETAUWAN DAH.

vika: ini siapa? (muka marah kesel dengki dan berbagai bau keringet pun ada)
gw: eeeeeeeeeegh (tanpa kata)
putri: INI SIAPA?.
gw: eeeeeeeeeeeegh (tanpa kata)
vika dan putri: INI SIAPA?
gw: #kesel (sialan ini anak dua ini nanya terus ini siapa ini siapa gw tanya aja sama temennya yg di samping gw) woy cuy itu siapa lu tahu gak?
temennya: ????????????????

langsung temennya ngambil kunci motor gw. dan gw gak bisa lari kemana" cuma bisa diam aja kaya kebelet e'e. tiba" gw di siram pakai air bottol aqua, teryata temen"nya bawa aqua semuannya.

vika dan putri: SIALAN LU
temennya: makan nih

sambil berucap gitu sambil nyiram gw. dan gw basah kuyup. gw pun minta kunci motor gw. langsung di lempar sama temennya di jalan raya dan gw ambil dengan ke adaan basah kuyup. dan di liat orang" di pinggiran jalan.


SELESAI LAH. ini lah pengalan gw. semoga bisa di ambil baiknnya.

Selasa, 05 Juni 2012

Organisasi

*TIPE ATAU BENTUK ORGANISASI

Dalam organisasi di Indonesia saat bermacam -macam bentuk organisasi baik bersifat organisasi kemasyarakatan ,atau organisasi partai politik.Bahkan dalam pemerintahan di katakan organisasi beskala nasional.karena organisasi itu terdiri dari anggota dan pengurus.Di dalam bentuk organisasi dapat kita bedakan sebagai berikut:
1. Piramida Mendatar(flat)
menpuanyai ciri-ciri diantaranya :
a. Jumlah satuan organisasi tidak banyak sehingga tingkat-tingkat hararki kewenangan sedikit.
b. jumlah pekerja(bawahan) yang harus dikendalikan cukup banyak
c. Format jabatan untuk tingkat pimpinan sedikit karena jumlah pimpinan relatif kecil,di negara kita bisa kita lihat misal nya organisasi kemiliteran.
2. Piramida Terbalik.
Organisasi piramida terbalik adalah kebalikan dari tipe piramida terbalik adalah jumlah jabatan pimpinan lebih besar daripada jumlah pekerja. Organisasi ini hanya cocok untuk organisasi-organisasi yang pengangkatan pegawainya berdasarkan atas jabatan fungsional seperti organisasi-organisasi/ lembaga-lembaga penelitian, lembaga-lembaga pendidikan.

3. Type Kerucut
type organisasi kerucut mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a.Jumlah satuan organisasi banyak sehingga tingkat-tingkat hirarki/kewenangan banyak.
b.Rentang kendali sempit.
c.Pelimpahan wewenang dan tanggung jawab kepada penjabat/pimpinan yang bawah/rendah
d.Jarak antara pimpinan tingkat atas dengan pimpinan tingkat bawah terlalu jauh.
e.Jumlah informasi jabatan cukup besar.
Bentuk Organisasi
Dalan berorganisasi tentu mempunyai bentuk bentuk organisasi
1. Bentuk organisasi staff
2. Bentuk organisasi lini
3.Bentuk organisasi fungsional
4. Bentuk organisasi fungsional dan lini
5. Bentuk organisasi fungsional dan staff
6. Bentuk organisasi lini dan staff

*STRUKTUR ATAU SKEMA ORGANISASI

Struktur atau skema organisasi yaitu satuan organisasi yang mempunyai hubungan dan saluran wewenang dan tanggung jawab yang ada dalam organisasi.jadi arti organisasi dan tipe organisasi sering disamakan, padahal keduanya berbeda. Menurut tipenya organisasi dibedakan menjadi dua macam, yaitu organisasi dengan tipe piramid dan organisasi dengan tipe kerucut. Bentuk organisasi memandan dari segi tata hubungan , wewenang , dan tanggung jawab yang ada dalam suatu organisasi..

Hubungan antara Manajemen, Organisasi, dan Tata Kerja.

*HUBUNGAN TIMBAL BALIK ANTARA MANAJEMEN, ORGANISASI, DAN TATA KERJA


Tata kerja atau metode adalah satu cara bagaimana (how) agar sumber-sumber dan waktu yang tersedia dan amat diperlukan dapat dimanfaatkan dengan tepat sehingga proses kegiatan manajemen dapat dilaksanakan dengan tepat pula.
Dengan tata kerja yang tepat mengandung arti bahwa proses kegiatan
pencapaian tujuan sudah dilakukan secara ilmiah dan praktis, di samping itu
pemakaian tata kerja yang tepat pada pokoknya ditujukan untuk :

a. Menghindari terjadinya pemborosan di dalam pendayagunaan sumber-sumber daya dan waktu yang tersedia
b. Menghindari kemacetan-kemacetan dan kesimpangsiuran dalam proses
pencapaian tujuan
c. Menjamin adanya pembagian kerja, waktu dan koordinasi yang tepat.

Jadi hubungan antara manajemen, organisasi dan tata kerja dapat dilukiskanseperti di bawah ini.

a. Manajemen : proses kegiatan pencapaian tujuan melalui kerja sama antar
manusia;
b. Organisasi : alat bagi pencapaian tujuan tersebut dan alat bagi
pengelompokkan kerja sama.
c. Tata Kerja : pola cara-cara bagaimana kegiatan dan kerja sama tersebut
harus dilaksanakan sehingga tujuan tercapai secara efisien.
Manajemen, organisasi dan tata kerja ketiganya diarahkan kepada tercapainya tujuan secara efisien.


*FUNGSI SATUAN ORGANISASI DAN METODE

pengertian fungsi satuan organisasi dan metode adalah rangkaian proses kegiatan yang harus dilakukan untuk meningkatkan kegunaan segala sumber dan faktor yang menentukan bagi berhasilnya proses manajemen terutama dengan memperhatikan fungsi dan dinamika organisasi atau birokrasi dalam rangka mencapai tujuan yang sudah ditetapkan. Dari pengertian tersebut terkandung beberapa maksud yaitu : 1. Organisasi dan metode merupakan kunci atau syarat pelaksanaan kerja yang setepat-tepatnya, 2. Organisasi dan metode penting bagi kegiatan manajemen, 1. Organisasi dan metode dapat memanfaatkan sumber-sumber dan waktu yang tersedia, dan 2. Organisasi dan metode berguna dalam meningkatkan efisiensi kerja untuk mencapai tujuan. Dari uraian di atas terlihat jelas betapa eratnya hubungan antara manajemen, organisasi dan metode, bahkan sepertinya dapat dikatakan bahwa organisasi dan metode merupakan salah satu bidang pengkhususan dari manajemen. Manajemen pada hakekatnya merupakan proses kegiatan seorang pimpinan (manager) yang harus dilakukan dengan mempergunakan cara-cara pemikiran yang rasional maupun praktis untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan melalui kerja sama dengan orang lain sebagai sumber tenaga kerja tanpa mengabaikan sumber-sumber yang lain dan waktu yang tersedia dengan cara yang setepat-tepatnya